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All posts for the month Mayo, 2015

stargatesg1.logoReparto

O'Neill Green

Richard Dean Anderson como el Coronel Jack O´Neill lider del SG1 y fan de Los Simpsons

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Michael Shanks como Doctor Daniel Jackson egiptologo y experto en culturas antiguas.

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Amanda Tapping como Capitán Samantha Carter astrofisica experta en la tecnologia del Stargate

Teal'c

Christopher Judge como Teal´c antiguo primado de Apophis de raza jaffa.

Gen-Hammond

Don S. Davis como General George Hammond jefe del Comando Stargate

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Corin Nemec como Jonas Quinn alienigena y sustituyo durante una temporada a Michael Shanks

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Ben Browder como Tte. Coronel Cameron Mitchell susituyo al Coronel O´Neill como lider del SG1

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Beau Bridges como General Hank Landry sustituyo al General Hammond como jefe del Comando Stargate

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Claudia Black como Vala Mal Doran alienigena sin planeta conocido se dedicaba al contrabando de mercancia

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Debido a la longevidad de esta serie los actores que se van a explicar son los primeros interpretes tanto de los principales como los secundarios. Por ello os adjunto un link con todos los actores que interpretaron o interpretan en la actualidad a esos mismos personajes u otros.

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William Hartnell como “El Doctor” un alienigena que es capaz con su nave espacial viajar por el tiempo y el espacio, es muy longevo.

Actores que que interpretaron al Doctor

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Carole Ann Ford como Susan Foreman nieta de “El Doctor”

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Jacqueline Hill como Barbara Wright profesora de historia

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William Russel como Ian Chesterton profesor de ciencias

Actores que fueron Companions del Doctor

ENTReparto.

Bakula

Scott Bakula como Jonathan Archer primer capitán de la Flota Estelar en comandar una nave con capacidad de motor Warp 5

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John Billingsley como Doctor Phlox el medico de la nave, denobulano, tiene una colección de bichos y le gusta mucho la interacción con los humanos.

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Jolene Blalock como T’Pol la oficial cientifica vulcana.

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Dominic Keating como Malcolm Reed oficial tactico y de armamento de la nave, un loco de las armas.

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Anthony Montgomery como Travis Mayweather piloto de la Enterprise NX-01 nacido en el espacio.

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Linda Park como Hoshi Sato oficial de comunicaciones excelente exolinguista

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Connor Trinneer como Charles Tucker III jefe de ingenieros de la nave, afable y amistoso

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Las acciones defensivas y el Sensor Echo.

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El otro día ya repasamos las acciones ofensivas, y hoy completamos el resto de las de la barra de nave con las defensivas y el Sensor Echo, que no es ni una cosa ni la otra y puede ser las dos a la vez

¿Cuándo uso una acción defensiva? Cuando te vayan a disparar, evidentemente, en especial si no vas a tener a tiro a nadie. Si además vas a tener la oportunidad de atacar tendrás que valorar muchos otros aspectos (cuanto casco te quede, tu capacidad defensiva, la potencia de tu contrario etc…) y decidir si te compensa más potenciar tu ataque o tu defensa.

En especial si te queda poco de vida puede ser más interesante defenderte para poder durar una ronda más y poder disparar un turno más. Y si tu habilidad de capitán es baja, igual, es importante poder llegar a poder disparar sin que te destruyan antes.

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Las acciones defensivas son:

-Acción Evasiva: Esta es, obviamente, la acción defensiva por excelencia. Sirve para cancelar uno de los impactos que no haya conseguido evitar nuestra tirada de agilidad.

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-Battlestations: Igual que ocurría cuando la usamos ofensivamente, convierte los resultados “battlestations” de nuestros dados de defensa en evasivas. Si un dado “normal” tiene un 38% de posibilidades de sacar evasiva, con el battlestations subirá al 63%. Obviamente su efectividad será mayor cuanto mayor sea nuestra agilidad (cuantos más dados tiremos). Esta acción no suele estar disponible para las naves con camuflaje.

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-Camuflaje (Cloak): El camuflaje añade cuatro dados a nuestra tirada de agilidad normal. Es decir si nuestra agilidad es 1 y estamos camuflados tiraremos nada menos que 5 dados! En números esto significa que tendremos 1,5 evasivas más de media. Además, si estamos totalmente camuflados (ver el artículo anterior sobre el camuflaje) no nos podrán hacer un blanco fijado, y eso es una gran ventaja.

La parte mala es que hay que deshabilitar los escudos (los recuperamos al descamuflarnos), con lo que perdemos momentáneamente parte de nuestra resistencia, y somos vulnerables a los impactos críticos al ir el daño al casco directamente. Además hay un montón de cartas que empiezan con el texto “si no estas camuflado…” con lo que no podrán usarse a la vez.

En resumen:

-Si tu nave tiene camuflaje, úsalo mientras puedas, es la mejor defensa. Pero solo si te queda casco suficiente como para no morir prematuramente, y teniendo en cuenta lo que no podrás usar a la vez. Si no, una acción evasiva será tu mejor amiga. El battlestations es mucho menos eficaz como defensa que como ataque, ya que tiras menos dados. Úsalo solo como refuerzo si no tienes nada mejor que hacer o si no lo vas a usar en ataque.

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El Sensor Echo

Esta es la habilidad más atípica de las que podemos encontrar en la barra de nuestras naves. No es ofensiva ni defensiva, se trata de un bonus al movimiento. Te permite moverte lateralmente usando las plantillas de 1 y 2 rectos (la que prefieras).

Está presente en las naves con capacidad de camuflaje y puede usarse solo con este activado. Puede ser muy muy útil para salirte del arco de ataque enemigo, o conseguir que este entre en el tuyo, ya que lo usarás después de tu movimiento habitual.

Con esto terminamos con las acciones presentes en las barras de acción de las naves. Las de las distintas cartas las iremos analizando una a una (las que nos parezcan más interesantes o pidáis expresamente).

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El Camuflaje (Cloak):

El primero de los artículos dedicados a las acciones lo dedicaré al Camuflaje, que es una de las mayores novedades del juego con respecto al X-Wing, y una de las más complejas y que puede generar más dudas.

En el universo de Star Trek el camuflaje es una tecnología bien conocida, especialmente habitual entre las naves klingon y romulanas, y esto se ha reflejado perfectamente en el juego (no todas las naves tienen esta acción, y generalmente son de estas facciones).

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Se trata de una maniobra defensiva, ya que su principal efecto es que añade nada menos que 4 dados de agilidad (verdes) a la hora de defenderte. Tus enemigos no pueden verte así que disparan a ciegas, puede que te alcancen, pero es mucho más complicado.

Otro de los efectos que te vendrá estupendamente es que no te pueden hacer Blanco Fijado (Target Lock) cuando estas completamente cloakeado. Y decimos completamente porque el camuflaje tiene fases que ahora explicaremos:

-Supongamos que has movido tu nave y quieres camuflarla, así que gastas tu acción en eso. En ese momento pones la ficha de camuflaje ENCIMA de tu peana (ver imagen), indicando que es en este turo en el que te estas cloakeando, y deshabilitas tus escudos (poniéndolos del lado rojo). En ese momento ya tienes tus 4 dados extra de defensa, pero durante el resto del turno aún pueden hacerte Target Lock.

-Al finalizar el turno, si aún permaneces camuflado, la ficha (token) de camuflaje se coloca al lado de la peana, indicando que estas completamente cloakeado y ya no te pueden hacer Target Lock.

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El camuflaje y el disparo:

Estando camuflado se puede disparar, pero por lo general al disparar (o realizar alguna otra acción que lo indique) se desactivará tu camuflaje. Esto se indica dándole la vuelta a la ficha y poniéndola del lado rojo. Hasta que acabe el turno te seguirás beneficiando de las ventajas del camuflaje, pero al terminar deberás descamuflarte y volver a activar tus escudos.

¿Puedo camuflarme y descamuflarme a voluntad?

No, hay unos tiempos muy concretos. El camuflaje se activa como acción, y por tanto se hace en la fase de movimiento, y se desactiva al final del turno, bien porque decidas hacerlo voluntariamente, o porque te veas obligado por haber disparado. Además para poder camuflarte debe de quedarte al menos un escudo intacto.

Ventajas:

Está claro que la principal ventaja es defensiva. 4 dados de defensa te dan de media 1’5 acciones evaasivas, con lo que teniendo suerte en la tirada es más poderoso que la acción “acción evasiva”. Además no tener target locks encima te quitará un monton de impactos. También sirve para activar algunos efectos de las cartas: ej. el poder de la nave Khazara romulana es añadir un dado de ataque si disparas estando camuflado.

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Inconvenientes:

El principal es que mientras estas camuflado tus escudos están desactivados (aunque no los pierdes) con lo que el daño va directamente a tu casco y puede caerte algún crítico que te estropee la partida. Además hay una serie de poderes y acciones que específicamente no puedes usar estando camuflado.

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Estrategia:

Mi recomendación es que si juegas con naves con este poder, lo uses desde un principio. Si lo activas en el turno inicial llegarás al combate con él completamente operativo y por tanto muy bien protegido. A partir de ahí recomiendo seguir usándolo hasta que hayas recibido un par de daños, y después subir tus escudos para protegerte. Si no, corres el riesgo de ser destruido aún quedándote escudos que no utilizas (lo he visto y lo he hecho personalmente xD). Si además lo combinas con el “Advanced Weapon System” tienes un arma temible entre manos!