Abril

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SeaQuest_DSV_by_CmdrKernerReparto.

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Roy Scheider como Capitán Nathan Hale Bridger

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Michael Ironside como Capitán Oliver Hudson .

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Don Franklin como Comandante Jonathan Ford.

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Stacy Haiduk como Teniente Comandante Katherine Hitchcock.

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Jonathan Brandis como Lucas Walenczak.

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Stephanie Beacham como Dr. Kristin Westphalen.

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Rosalind Allen como Dr. Wendy Smith.

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Marco Sánchez como jefe Miguel Ortiz

 

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Creación de flotas: Reglas y consejos

Una de las mayores dudas que te asaltarán a la hora de jugar al Attack Wing es qué naves y cartas escoger para formar tu flota, en especial cuanto más expansiones y por lo tanto más posibilidades tengas.

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Lo primero es conocer qué está permitido hacer, es decir, las normas:

-Para la creación de tu flota dispondrás de un número máximo de puntos de escuadrón, igual que tus oponentes. En cada carta o nave viene indicado su valor en la esquina inferior derecha (ojo no lo confundas con la habilidad de los capitanes, que pasa mucho).

-La cifra estándar son 100 puntos, es lo que se está usando hasta ahora en los torneos “oficiales”, pero se puede fijar cualquier número que queráis y estéis todos los jugadores de acuerdo. Cada misión también viene con unas reglas específicas en esto.

-Salvo que se indique lo contrario, tu flota puede componerse de naves de distintas facciones sin ningún tipo de penalización. Aunque es normal que os pongáis de acuerdo para ser uno la Federación y otro los romulanos, por ejemplo, o que en algún torneo se os pidan facciones puras.

-En una nave se pueden usar cartas distintas a la de su facción, pagando un punto de coste extra por cada carta. Ej: Si quieres usar a Martok en la Enterprise, Su valor de puntos de escuadrón será 6 en vez de 5. Si además le añades un Tactical Officer romulano, el valor de esta carta será de 4 en vez de 3.

-Las cartas con “nombre” no pueden aparecer por duplicado en tu flota. Estas cartas vienen indicadas con una estrella naranja a la izquierda de su nombre. Esta regla incluye cartas con un mismo nombre, aunque tengan poderes distintos (ej: no puede haber dos Worf, aunque hay dos cartas distintas con su nombre).

Ahora vayamos formando la flota por pasos:

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-Primero, las naves: Cada miniatura puede ser dos naves distintas: una nave con “nombre”, como la Enterprise, o una nave genérica, como una Galaxy Class, cada una con un coste distinto. Esta será, por lo tanto, nuestra primera elección.

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Igual que pasa con el resto de cartas, solo puede haber una copia de cada nave con “nombre” por flota. Las naves genéricas en cambio no tienen esa restricción.

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-Cada nave debe de llevar un capitán (y solo uno), que determinará su turno de movimiento y disparo. Aparte de los más habilidosos con nombre, cada nave viene con una carta de capitán genérico, sin ningún poder y habilidad 1, que no tienen coste, con lo que no tienes que gastar tus puntos en esto forzosamente.

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-El último paso será asignar las cartas de mejora. Las naves tienen un número limitado de mejoras posibles. En una barra de la parte inferior de la carta de cada nave podrás ver el número y tipo de cartas que les puedes equipar.

Consejos para la creación de flotas:

-Por lo general merece siempre la pena usar la versión con nombre de las naves. Lo que pagas de más se compensa proporcionalmente en los números de tu nave (hasta ahora con un escudo más en todas) y además obtienes un “poder especial”. Si este poder te va a ser útil, no lo pienses, serán unos puntos muy bien gastados.

-Ten en cuenta los patrones de movimientos de tus naves a la hora de escogerlas. También es muy importante su arco de disparo y si tienen uno trasero (esto es útil solo si vas a usar armas secundarias).

-Los capitanes son la mejora más importante que tiene tu nave, escógelos cuidadosamente teniendo en cuenta su puntación de habilidad (el turno de movimiento y disparo) y que sus poderes te sean útiles, y tendrás mucho ganado. Un capitán de alta habilidad disparará siempre antes y podrá elegir acción más tarde, mientras que uno de baja puede servir para bloquear al enemigo.

-No te equipes con cartas que no vayas a usar, son puntos perdidos con respecto a tu oponente.

-Si realmente te va a ser útil, no dudes en pagar el punto de penalización por usar una carta de distinta facción, valdrá la pena.

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Reparto.

Frank parker

Jonathan LaPaglia como Teniente Frank Parker ex-militar reclutado por la CIA para su programa de viajes en el tiempo.

don franklin

Don Franklin como Capitan Craig Donovan amigo de Parker y segundo piloto de la esfera.

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Justina Vail como Dr. Olga Vucavitch de origen ruso participo en el proyecto sovietico de viajes en el tiempo.

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Nick Searcy como Nathan Ramsey oficial politico del proyecto mienbro de la NSA.

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Alan Scarfe como Dr. Bradley Talmage jefe del proyecto.

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Norman Lloyd como Dr. Isaac Mentnor amigo de Talmage y asesor del proyecto.

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Sam Whipple como Dr. Jhon Ballard jefe de pruebas del proyecto.